Mandalorian je rađen u Unreal Engine-u, a rad na drugoj sezoni je već počeo!

star wars serija mandalorian

Kraj ove 2019. godine će bez sumnje biti uzbudljiv period za sve nas fanove Zvezdanih ratova. Pored Epizode IX (čija je premijera 19.12.) i video igre Jedi: Fallen Order (koja izlazi 15.11.), ono čemu se svi radujemo jeste prva igrana Star Wars serija, The Mandalorian, čije će prve epizode postati dostupne na striming servisu Disney+ sredinom novembra.

Tokom gostovanja na Jimmy Kimmel Live! izvršni producent i scenarista serije Mandalorian, Džon Favro, se promovišući svoj novi film („igrana“ verzija Kralja lavova) naravno dotakao prve igrane Star Wars serije i stanja produkcije. Evo šta je rekao:

Udružio sam se sa Dejvom Filonijem, koji je moj partner u ovom projektu kao producent, i pišemo i smišljamo [priču] – iskreno, osećaj je kao da iskrenete vašu kutiju sa igračkama i igrate se sa svim vašim Star Wars figurama. Sjajno se provodimo. U pitanju su potpuno novi likovi, serija će biti dostupna na Disney+ ove jeseni, a završili smo sa prvom sezonom. Zapravo već sam počeo da pišem drugu sezonu. Tako da zaista uživam. 

Dakle, obzirom da je Favro već krenuo da radi na drugoj sezoni Mandalorian-a, to znači da je produkcija prve sezone ove serije ili gotova ili je veoma blizu kraja. E sad, kako je moguće da je postprodukcija ovako velike serije već završena? Pa odgovor se očigledno krije u naprednoj tehnologiji koju su Filoni i Favro koristili za snimanje serije, o kojoj smo pričali ranije ali smo sada dobili više detalja.

Naime, u intervjuu za Collider, Favro je izjavio da se Lucasfilm udružio sa kompanijom Epic Games (koja stoji iza naj(ne)čuvenije battle royale igre Fortnite) i da se Epic-ov Unreal Engine koristio za snimanje serije. Favro je rekao da se Unreal koristio kako bi vizuelni efekti bili rađeni u realnom vremenu. Rezultat je očigledno to da je posao umetnika za digitalne specijalne efekte u postprodukciji znatno manji, mada je potrebno detaljnije planiranje i građenje scena u game engine-u pre snimanja (što se već radi za 2. sezonu).

Na osnovu Favroovih reči, deluje da je ova tehnologija pre svega korištena da bi se izgradile pozadine kadrova, dok su u fokusu i dalje praktični setovi i živi glumci. Efektivno, Unreal Engine gradi digitalno okruženje koje u realnom vremenu reaguje na pokrete kamera i (makar donekle) renderuje pozadine.

To bi bilo to. Šta mislite o saradnji Epic-a i Lucasfilm-a, da li se radujete seriji Mandalorian i šta mislite kolika je verovatnoća od 99 do 100% da će biti Fortnite mandalorski skin, napišite nam u komentarima.

Za poslednje vesti o The Mandalorian posetite našu sekciju posvećenu Star Wars serijama i pratite HoloNet na Fejsbuku i Tviteru.

Advertisements

Ostavite odgovor

Popunite detalje ispod ili pritisnite na ikonicu da biste se prijavili:

WordPress.com logo

Komentarišet koristeći svoj WordPress.com nalog. Odjavite se /  Promeni )

Google photo

Komentarišet koristeći svoj Google nalog. Odjavite se /  Promeni )

Slika na Tviteru

Komentarišet koristeći svoj Twitter nalog. Odjavite se /  Promeni )

Fejsbukova fotografija

Komentarišet koristeći svoj Facebook nalog. Odjavite se /  Promeni )

Povezivanje sa %s