Star Wars: Outer Rim

Otkako je preuzela licencu za izradu Star Wars društvenih igara 2011. godine, kompanija Fantasy Flight Games (dalje FFG) se u najvećoj meri fokusirala na izradu – neki bi čak rekli hiperprodukciju – strateških igara minijaturama (kao što su popularni X-Wing i Legion) i FRP-ova, odnosno, suplemenata za iste. Uz Imperial Assault i njegovih milion ekspanzijica, Star Wars: Rebellion je FFG-u u ovih osam godina bio jedini pravi, čistokrvni Star Wars board game. Međutim, početkom juna FFG je svojoj bogatoj ponudi Star Wars FRP-ova, kartičnih i igara minijaturama dodao još jedan board game – Star Wars: Outer Rim.

Kao što to predlaže njegov naziv, Outer Rim se fokusira na zabačene delove Star Wars galaksije u kojima obitavaju raznorazni krijumčari, plaćenici, lovci na ucene i ostali „šljam“. Igrači (njih 1-4; da, igra poseduje mod za solo igranje) uzimaju ulogu jednog od upravo tih stanovnika galaktičkog podzemlja (među kojima su Han Solo, Boba Fet, IG-88, Afra, Ketsu Onjo…) i polaze na put da postanu najslavniji plaćenik na Spoljašnjem prstenu galaksije.

U toj avanturi  igrači će raditi legalne i neke manje legalne poslove, zarađivati za novi, bolji brod i njegovu opremu, susretati se i (neretko boriti) sa patrolama raznih frakcija (Imperija, Pobunjenički savez, Hatovski kartel i Kriminalni sindikat), dolaziti u kontakt sa raznim manje i više poznatim Star Wars likovima koje možete unajmiti kao vašu posadu, rešavati lične zadatke i kroz sve to skupljati slavu.

Outer Rim je prevashodno pick-up-and-deliver igra, što znači da se ona u najvećoj meri svodi na uzimanje tovara/posla na jednoj lokaciji i istovaranje/obavljanje istih na zadatoj lokaciji na drugom delu mape. Najprostije rečeno, u ovoj igri cilj svakog igrača je da sakupi 10 fame poena, odnosno poena slave (koji se dobijaju rešavanjem posebnih misija, ličnih i brodskih ciljeva, borbom protiv patrola, hvatanjem ucenjenih glava…). Prvi igrač koji dostigne 10 poena je pobednik.

Karta broda, igračka tabla i kartica lika

Na početku partije igrači uzimaju karticu lika kog su izabrali da igraju (na njoj pišu statistike tog lika za borbu, njegove posebne sposobnosti i njegov cilj koji kad rešite dobijate poen slave i otključavate novu sposobnost vašeg lika) i umeću je u predviđeni slot na ličnoj igračkoj tabli. Na igračkoj tabli se nalazi obleženo brojevima 12 rupica u koje se stavlja plastični marker koji prati koliko je igrač ostvario poena slave tokom partije. Na gornjoj strani igračke table se nalaze dva slota za opremu koju možete da kupite za vašeg lika, a na donjoj dva slota za kartice vaših aktivnih poslova.

Na desnoj polovini iste table se nalaze četri „šine“ u svaku od kojih se stavlja po jedan marker kojim se prati reputacija igrača sa jednom od četri pomenute frakcije. Reputacija može biti pozitivna, negativna ili neutralna, a od nje zavisi kakav će biti ishod susreta sa patrolom date frakcije, a u zavisnosti od nje će se okidati i posebni efekti koji se nalaze na pojedinim kartama.

Igrači uzimaju početni novac i kartu svog slabašnog početnog broda (na igraču je da izabere da li će da počne sa G9 Rigger ili G-1A Starfigher). Karta broda je poprilično velika (okvirnim dimenzijama je slična igračkoj tabli) i na njenom obodu se nalaze slotovi za kartice modifikacija, posade i tereta koje brod može da nosi – jedan slot za posadu/teret odgovara jednoj kartici posade/tereta; ne možete da imate više kartica od broj slotova za taj tip kartice. Na samoj karti se pored slike broda nalaze njegove statistike za borbu i snaga hipermotora – broj koji stoji pored snage motora označava koliko mesta na mapi možete da se pomerate.

Kroz igru ćete na razne načine dobijati novac koji možete da potrošite na kupovinu boljih brodova, koji imaju bolje statistike za borbu, jaču snagu motora (tj. mogu dalje da se kreću) i koji imaju više mesta (slotova) za posadu i teret. Takođe, jači brodovi imaju svoje „brodske ciljeve“ (npr: „Kill 2 patrols“) koje kad rešite otključavate nove sposobnosti broda i takođe dobijate poene slave.

Igrači potom postavljaju avatare svojih likova na početne planete (svaki lik ima svoju početnu planetu) na mapi. Mapa ima oblik luka i sačinjena je od puzzle delova, od kojih svaki deo predstavlja jedan sektor. Mapa je poprilično kompaktna (ali ne i mala!) i uvek ste na korak od neke druge planete, tako da vam se ne može desiti (kao što je to slučaj u, recimo, Firefly board game-u) da se par krugova vučete kroz otvoren svemir i nadate se da vam se ništa loše neće desiti. Svaki sektor (osim Kesela) sadrži dve planete (ukupno ih ima jedanaest) na kojima možete da pristupite marketu i kupujete – osim ako ne posedujete kartu koja kaže suprotno, planete su jedine lokacije na mapi na kojima možete da pristupite pijaci.

Mapa
Mapa

Tu pijacu čine šest manjih špilova kartica od kojih svaki špil predstavlja ili poslove ili opremu, brodove, ucene, luksuzni ili obični teret koje možete da uzmete ili kupite. Za razliku od nekih sličnih društvenih igara, Outer Rim poseduje objedinjen market, što znači da svaki sektor/planeta nema svoju specifičnu pijacu nego je ona ista odakle god joj pristupite. Gornja karta svakog od šest špilova na pijaci je uvek svima otkrivena i tokom kupovine aktivni igrač – u slučaju da mu se ona ne sviđa – ima opciju da otkrivene karte vrati na dno špila i otkrije prvu sledeću. Imajući u vidu da je market objedinjen i da se karte, bilo recikliranjem, bilo kupovinom brzo smenjuju, igrači (ukoliko im se neka karta svidi) moraju što pre da je pribave kako ona ne bi „otišla“, što doprinosi dinamici i napetosti igre.

Potez svakog igrača se sastoji iz tri koraka, koji se rade redom: 1. Planning step, 2. Action step, i 3. Encounter step. U prvom koraku birate da li ćete da se krećete na mapi, da li ćete da „izlečite“ svu štetu sa vašeg lika i broda ili ćete samo da uzmete 2.000 kredita. U drugom koraku možete da radite jednu ili sve od ovih akcija: trgovina i/ili razmena sa drugim igračima (morate biti na istom polju), dostavljanje tereta ili ucenjenih glava na zadate lokacije, kupovina jedne karte sa pijace.

U trećem – Encounter – koraku igrači biraju između: borbe sa patrolom u slučaju da se ona nalazi na istom polju (ukoliko igrač ima negativnu reputaciju sa frakcijom te patrole, borba sa njom je obavezna), da se susretne sa jednim od dva NPC lika na nekoj planeti (tokeni NPC-jeva su uvek okrenuti licem na dole, tako da ne znate sa kojim likom se susrećete; u kontakt sa NPC-jevima ćete ulaziti ukoliko ste uzeli posao da uhvatite/ubijete jednog od njih ili u slučaju da jednostavno želite da vidite koji je to lik u pitanju, pa da ga eventualno dodate posadi vašeg broda) ili da uzmu encounter kartu (koje su specifične za svaki sektor; igrači uzimaju kartu koja odgovara polju na kom se nalaze i sa nje čitaju šta im se dešava i šta treba da rade).

I upravo je Encounter korak deo u kom Outer Rim zaživi i koji ga diferencira od ostalih igara ovog žanra. Susreti sa NPC-jevima i brojne encounter i job karte će od vas tražiti da vučete jednu specifičnu kartu iz databank špila (karte u njemu su numerički poređane od 1 do 92 i svaka odgovara jednoj specifičnoj situaciji; što je zanimljivo, karte 24-39 i 54-89 nedostaju što verovatno znači da su ekspanzije već u pripremi) koje u malim, koncentrovanim dozama unose priču u dati susret/posao i daju uputstva kako da ga igrač reši. Borbe u svemiru protiv patrola, susreti i interakcije sa voljenim Star Wars likovima i databank karte su elementi igre koji čine da Outer Rim zaista odiše Star Wars atmosferom.

Databank karte će od igrača neretko tražiti da rade jedan ili čak nekoliko skill testova, u kojima se rolaju dve osmostrane kockice (identične kockicama za napad u X-Wingu). Ukoliko vaš lik i/ili neko od članova posade poseduje traženi skill (igrači i NPC-jevi obično imaju 1-2 skilla, koji su istaknuti na kratama tih likova; skill može biti npr. piloting, stealth, knowledge, itd.) to povećava šanse da prođete test. Npr. ukoliko ni jedan od igrača nema traženi skill igrač mora da izrola makar jedan critical hit na kocki. Ukoliko jedan od likova ima traženi skill, onda je pored critical hita za uspeh dovoljno izrolati i običan hit. Ukoliko više likova koje igrač poseduje ima traženi skill, onda je pored critical i običnog hita za uspeh moguće izrolati i fokus simbol.

Skill-ovi koje poseduje Han Solo

Iste kockice se rolaju i za borbu, koja je takođe brza i veoma jednostavna. Igrač uzima onoliko kockica kolika je borbena snaga njegovog lika (piše na kartici lika), a igrač levo od njega uzima onoliko kockica kolika je borbena snaga NPC-a (npr. u slučaju da prvi igrač pokušava da uhvati NPC-a jer mu je to misija). Igrač koji izrola više pogodaka je pobednik; u slučaju da je nerešeno, napadač odnosi pobedu. Koji god igrač da je pobedio, i jedan i drugi primaju onoliko štete koliko je protivnik izrolao pogodaka. Borba brodova funkcioniše na identičan način, samo što se uzimaju statistike brodova, a ne likova.

Za razliku od nekih sličnih igara, Outer Rim ne kažnjava igrače prejako za neuspeh u borbi ili u tokom skill testova. Ukoliko lik ili brod primi više štete nego što je njegov maksimalni health, igrač gubi samo 3.000 kredita (što nije puno), gubi svoje secret karte (o njima malko kasnije) i u sledećem planning koraku jedina opcija je da se „leči“. Dakle, nasuprot nekim sličnim igrama iz ovog žanra, igračima se ne može desiti da nakon što vrednim radom skupe dobru opremu, brod, posadu i ostalo, sve to tek tako izgube jednim lošim rolom. Ovako blage kazne su verovatno najbolji indikator toga kakvu publiku FFG targetira ovim naslovom: deluje da su to pre svega Star Wars fanovi i ljudi koji traže leganiji pick-up-and-deliver board game ili ljudi koji se tek upoznaju sa ovim žanrom.

Stvar po kojoj se Outer Rim takođe razlikuje od sličnih igara je i viši nivo interakcije između igrača. Pojedine pick-up-and-deliver igre su postale neslavne po tome što igrači u njima ćute i rade svoje misije i skupljaju opremu i da ne dolaze previše u kontakt sa ostalim igračima, zbog čega su ovakvi naslovi efektivno postajali solo igre koje igrači igraju istovremeno na istoj mapi. Outer Rim je po tom pitanju znatno bolji, mada ne potpuno savršen. Igrači pored toga što mogu da razmenjuju i trguju opremom (nema ograničenja koliko može da se trguje; sve je stvar dogovora), imaju mogućnost pozajmica i da jedni drugima daju i obećanja. Pozajmice i dogovori nisu obavezujući, te sama igra ne kažnjava igrače ako oni ne ispune svoj deo nagodbe čime efektivno podržava ovakav način igranja i unosi solidnu količinu drame u partiju.

Borba između samih igrača nije moguća osim ako neko od njih ne poseduje kartu (kojih, ruku na srce, nema previše) ne kaže suprotno (borba se odvija po istim pravilima kao i borba sa NPC-jevima). Uz to, pojedine encounter karte na sebi imaju „secret“ segment i one igračima služe da na neke načine sabotiraju svoje protivnike (na njima stoje stvari tipa: „Protivniku na istom polju oduzmi jedan poen slave, a sebi dodaj jedan poen“, „Ako je protivniku na istom polju reputacija sa frakcijom X negativna, uradi mu to i to“…). Interakcija među igračima bi mogla da bude i još bolja ukoliko bi bilo više karata koje omogućavaju međusobnu borbu i ukoliko bi bilo više secret karata, te se iskreno nadam da će ekspanzija doneti upravo to.

Pred kraj, moramo da se dotaknemo samih komponenti koji dolaze u ovoj igri. Produkcijska vrednost i kvalitet izrade komponenti Outer Rim-a je na visokom nivou, baš kao što smo se navikli i što očekujemo od FFG-a. Osim šest kockica i plastičnih postolja za avatare likova (koja, hvala Sili, više nemaju onaj nazubljeni deo koji oštećuje avatare) sve ostale komponente su od kartona. Imajući u vidu da 60% igre čine karte, koje se često koriste i mešaju, verovatno je dobra ideja uzeti plastične slivove za njih (što ja svakako planiram).

Mapa možda površinski nije velika, ali je nezgrapnog oblika i zajedno sa ~15 špilova karata i ličnim igračkim tablama i kartama brodova ipak traži dosta mesta. Tekst na kartama (koji je naravno na engleskom) je sitan ali pregledan, a brojne simbole će neki igrači prepoznati iz nekih već postojećih FFG-ovih Star Wars igara. Ono što će mnogi igrači takođe prepoznati iz drugih FFG-ovih igara su i neke identične ilustracije, što nije lepo, ali Outer Rim makar nije uradio isto ono što i Star Wars: Destiny – a to je da su uzeli promo art Epizode VII (koji, uzgred, nije nešto naročito lep) a koji se uopšte nije uklapao sa originalnim ilustracijama.

Da polako završavamo. Outer Rim ne donosi ništa posebno pick-up-and-deliver žanru. Mehanika je upeglana – moglo bi se čak i reći pojednostavljena – a potezi su fluidni i brzi. I uprkos toj brzini Outer Rim nije kratka igra – za prosečnu partiju sa tri igrača će vam trebati od dva do dva i po sata, ali je i pored toga kratka u odnosu na neke slične naslove (gledam u tebe Firefly). Suštinski, ova igra je namenjena onima koji tragaju za leganijim pick-up-and-deliver board game-om ili onima koji se tek upoznaju sa ovim žanrom, ali ponajviše onima koji uživaju u Star Wars atmosferi koju ova igra veoma dobro oživljava. Outer Rim nudi jedno „sandboxish“ iskustvo koje na momente ima aromu skoro pa RPG-a, te će svaka nova partija biti jedinstvena Star Wars avantura.

PS: Pola lokacija na mapi zapravo ne pripada Spoljašnjem prstenu galaksije!

Ostavite odgovor

Popunite detalje ispod ili pritisnite na ikonicu da biste se prijavili:

WordPress.com logo

Komentarišet koristeći svoj WordPress.com nalog. Odjavite se /  Promeni )

Google photo

Komentarišet koristeći svoj Google nalog. Odjavite se /  Promeni )

Slika na Tviteru

Komentarišet koristeći svoj Twitter nalog. Odjavite se /  Promeni )

Fejsbukova fotografija

Komentarišet koristeći svoj Facebook nalog. Odjavite se /  Promeni )

Povezivanje sa %s